Як індустрія GameDev може допомогти ЗСУ?
Було б шикарно, якби українська індустрія розроблення комп'ютерних ігор змогла зробити військовий симулятор на тему «Операція у Косові — 1999». Там дуже цікаві стратегічні маневри відбувалися, через які світова військово-тактична наука нарешті позбулася стереотипів Другої світової війни. Саме тоді почало народжуватися новітнє покоління тактичних ідей.

Як тривала операція НАТО у Косові
Базувалася операція з введення сил НАТО на територію Косова на тактиці 1970-х та 1980-х — застосування гелікоптерного десанту за підтримки артилерії та авіації. Стояло велике питання про те, як висаджувати цей десант, де і що той десант повинен мати у наплічниках.
Косово — не така велика територія, тому логічно було би не організовувати надто складної логістики, покласти десантникам по добовому раціону їжі у наплічник, а ввечері чи вранці повернути всіх на базу. Але ж і план Б потрібен, і план В, і план Г, і план Д, й інші плани.
Як GameDev може допомогти у навчанні ЗСУ
Росіяни у лютому-березні 2022-го намагалися щось подібне здійснити у Гостомелі, однак діяли вкрай безглуздо. Кілька тижнів поспіль вони висаджували десант приблизно в одному й тому самому місці, зменшуючи його здатність вижити майже до нуля.
Власне, це і сталося. Гостомельська операція задумувалася у москві на 2-3 дні й мала закінчитися окупацією Києва. Усе, що відбувалося після перших 2-3 днів, було просто посиланням російськими генералами російських солдатів на стовідсоткову смерть. Російська логістика з пальним та їжею з'явилася на півночі Києва аж у середині березня, а тому російський десант просто не мав іншого вибору — або ти окуповуєш Київ і грабуєш місцеві магазини та АЗС, або ти гинеш. Так і загинув російський десант під Гостомелем.
Тому було б цікаво, якби індустрія розроблення комп'ютерних ігор могла би підготувати для потреб військових навчальних закладів симулятор «Косово-1999». Там є над чим можна добре подумати. Тим пак досвід розроблення першокласних комп'ютерних ігор в українців є (взяти хоча б студію A4 Games з її серією Metro та багатьох інших розробників).