Ринок ПК та консолей зріс на 2,6% у 2023 році, але години гри впали — дослідження
Згідно з щорічним звітом дослідницької компанії Newzoo, у 2023 році ринок відеоігор для ПК та консолей продемонстрував зростання на 2,6%, досягнувши $93,5 млрд доходу. Однак кількість годин, проведених за відеоіграми, скоротилася порівняно з 2022 роком.
![Доходи ринку відеоігор для ПК та консолей у 2023 році](https://images.weserv.nl/?w=715&we=1&n=-1&url=https%3A%2F%2Fnewspeka.fra1.digitaloceanspaces.com%2Fprod%2Fmedia%2F76170%2F1712162959322.jpg%3Fv%3D1712162959)
Дані Newzoo показують, що середньоквартальний час гри зменшився на 26% з першого кварталу 2021 року. При цьому гравці витрачають понад 60% часу на ігри, випущені шість і більше років тому.
![Кількість геймерів, які грають у відеоігри залежно від дати релізу](https://images.weserv.nl/?w=715&we=1&n=-1&url=https%3A%2F%2Fnewspeka.fra1.digitaloceanspaces.com%2Fprod%2Fmedia%2F76171%2F1712162981128.jpg%3Fv%3D1712162981)
До топу 10 ігор за кількістю щомісячних гравців у 2023 році на кожній платформі увійшли здебільш сервісні та онлайн-ігри. Starfield для Xbox є єдиною однокористувацькою грою, яка увійшла до рейтингу. Також це робить її єдиною новою франшизою, яка потрапила у топ 10 на будь-якій платформі.
![Топ 10 ігор за кількістю щомісячних гравців на ПК, PlayStation та Xbox у 2023 році](https://images.weserv.nl/?w=715&we=1&n=-1&url=https%3A%2F%2Fnewspeka.fra1.digitaloceanspaces.com%2Fprod%2Fmedia%2F76176%2F1712163099118.jpg%3Fv%3D1712163099)
Приблизно 60% нового ігрового часу у 2023 році припало на щорічні франшизи, такі як Call of Duty, NBA2K або EA FC.
![Кількість часу, проведеного у відеоіграх, залежно від жанру у 2022 та 2023 роках](https://images.weserv.nl/?w=715&we=1&n=-1&url=https%3A%2F%2Fnewspeka.fra1.digitaloceanspaces.com%2Fprod%2Fmedia%2F76172%2F1712162997762.jpg%3Fv%3D1712162997)
Понад 90% всіх прибутків сформували 43 проєкти. Зокрема до топу 5 увійшли чотири спортивних симулятори:
- Call of Duty — 14,3%;
- EAFC / FIFA — 10,8%
- NBA2K — 10,4%;
- Madden NFL — 6.8%$
- MLB The Show — 2.2%.
![90% всіх прибутків у 2023 році сформували 43 гри](https://images.weserv.nl/?w=715&we=1&n=-1&url=https%3A%2F%2Fnewspeka.fra1.digitaloceanspaces.com%2Fprod%2Fmedia%2F76175%2F1712163065367.jpg%3Fv%3D1712163065)
Кількість гравців на ПК та консолях у 2023 році склала 867 млн та 625 млн відповідно. Аналітики прогнозують, що до 2026 року їхня кількість зростатиме на 1,6% та 3% щорічно.
![Прогноз щодо зростання кількості гравців на ПК та консолях у 2024-2026 роках](https://images.weserv.nl/?w=715&we=1&n=-1&url=https%3A%2F%2Fnewspeka.fra1.digitaloceanspaces.com%2Fprod%2Fmedia%2F76173%2F1712163022133.jpg%3Fv%3D1712163022)
Прогноз ринку відеоігор на 2024-2026 роки
Попри скорочення годин гри, аналітики прогнозують, що ринки, що розвиваються, стануть яскравою плямою для ринку ПК та консолей. Вони продемонструють середньорічні темпи зростання 4,7% та 4,8% відповідно у період з 2023 по 2026 рік.
![Прогноз зростання ПК та консольного ринку відеоігор у 2023-2026 роках](https://images.weserv.nl/?w=715&we=1&n=-1&url=https%3A%2F%2Fnewspeka.fra1.digitaloceanspaces.com%2Fprod%2Fmedia%2F76177%2F1712163175613.jpg%3Fv%3D1712163175)
У звіті також зазначається, що під час пандемії ігрові компанії розширювалися. Але коли бізнес сповільнився, а люди повернулися до доковідних звичок, розробники були змушені провести масові звільнення.
Том Вейман, провідний аналітик Newzoo, зазначив, що хоча ринок відновився після невеликого падіння у 2022 році, значного зростання поки не спостерігається. Проте компанія зберігає обережний оптимізм щодо пошуку нових гравців, конкуренції за ігровий час та інтеграції відеоігор з основними засобами масової інформації.
Раніше SPEKA розповідала про топ 25 геймдев-компаній України.