Упс! Не вдала спроба:(
Будь ласка, спробуйте ще раз.

Ринок ПК та консолей зріс на 2,6% у 2023 році, але години гри впали — дослідження

Богдан Камінський
Богдан Камінський
3 квітня 2024 3 хвилин читання

Згідно з щорічним звітом дослідницької компанії Newzoo, у 2023 році ринок відеоігор для ПК та консолей продемонстрував зростання на 2,6%, досягнувши $93,5 млрд доходу. Однак кількість годин, проведених за відеоіграми, скоротилася порівняно з 2022 роком.

Доходи ринку відеоігор для ПК та консолей у 2023 році Доходи ринку відеоігор для ПК та консолей у 2023 році

Дані Newzoo показують, що середньоквартальний час гри зменшився на 26% з першого кварталу 2021 року. При цьому гравці витрачають понад 60% часу на ігри, випущені шість і більше років тому. 

Кількість геймерів, які грають у відеоігри залежно від дати релізу Кількість геймерів, які грають у відеоігри залежно від дати релізу

До топу 10 ігор за кількістю щомісячних гравців у 2023 році на кожній платформі увійшли здебільш сервісні та онлайн-ігри. Starfield для Xbox є єдиною однокористувацькою грою, яка увійшла до рейтингу. Також це робить її єдиною новою франшизою, яка потрапила у топ 10 на будь-якій платформі.

Топ 10 ігор за кількістю щомісячних гравців на ПК, PlayStation та Xbox у 2023 році Топ 10 ігор за кількістю щомісячних гравців на ПК, PlayStation та Xbox у 2023 році

Приблизно 60% нового ігрового часу у 2023 році припало на щорічні франшизи, такі як Call of Duty, NBA2K або EA FC.

Кількість часу, проведеного у відеоіграх, залежно від жанру у 2022 та 2023 роках Кількість часу, проведеного у відеоіграх, залежно від жанру у 2022 та 2023 роках

Понад 90% всіх прибутків сформували 43 проєкти. Зокрема до топу 5 увійшли чотири спортивних симулятори:

  • Call of Duty — 14,3%;
  • EAFC / FIFA — 10,8%
  • NBA2K — 10,4%;
  • Madden NFL — 6.8%$
  • MLB The Show — 2.2%.
90% всіх прибутків у 2023 році сформували 43 гри 90% всіх прибутків у 2023 році сформували 43 гри

Кількість гравців на ПК та консолях у 2023 році склала 867 млн та 625 млн відповідно. Аналітики прогнозують, що до 2026 року їхня кількість зростатиме на 1,6% та 3% щорічно.

Прогноз щодо зростання кількості гравців на ПК та консолях у 2024-2026 роках Прогноз щодо зростання кількості гравців на ПК та консолях у 2024-2026 роках

Прогноз ринку відеоігор на 2024-2026 роки

Попри скорочення годин гри, аналітики прогнозують, що ринки, що розвиваються, стануть яскравою плямою для ринку ПК та консолей. Вони продемонструють середньорічні темпи зростання 4,7% та 4,8% відповідно у період з 2023 по 2026 рік.

Прогноз зростання ПК та консольного ринку відеоігор у 2023-2026 роках Прогноз зростання ПК та консольного ринку відеоігор у 2023-2026 роках

У звіті також зазначається, що під час пандемії ігрові компанії розширювалися. Але коли бізнес сповільнився, а люди повернулися до доковідних звичок, розробники були змушені провести масові звільнення.

Том Вейман, провідний аналітик Newzoo, зазначив, що хоча ринок відновився після невеликого падіння у 2022 році, значного зростання поки не спостерігається. Проте компанія зберігає обережний оптимізм щодо пошуку нових гравців, конкуренції за ігровий час та інтеграції відеоігор з основними засобами масової інформації.

Раніше SPEKA розповідала про топ 25 геймдев-компаній України.

50 UAH 150 UAH 500 UAH 1000 UAH 3000 UAH 5000 UAH
0
Прокоментувати
Інші матеріали

Акції GameStop падають на фоні передбачуваного зниження чистих продажів

Вікторія Рудзінська 17 травня 2024 21:07

Зустрічайте Notepad — видання про Microsoft

Олеся Дерзська 16 травня 2024 19:08

Чи може наука пояснити, чому пари розпадаються? Математична анатомія падіння

Олександр Тартачний 11 травня 2024 09:34

Штучний інтелект та соцмережа Ілона Маска допомагають визначити рівень депресії

Сергій Коноплицький 9 травня 2024 14:05

Від катастрофи до заповідника: що відбувається у Чорнобилі зараз

Олександр Тартачний 26 квітня 2024 18:05