Яким був рік для ігрової індустрії. Звіт Global Gaming Report 2022
Минулий рік був рекордним для ігрової індустрії, у геймдеві зафіксували понад 1300 угод на понад $127 млрд. Інвестиційний банк Drake Star у своєму звіті проаналізував ключові показники сфери, головні події минулого року та тенденції ринку у 2023-му. SPEKA обрала головне із звіту.
Якою була індустрія геймдев у 2022 році. Ключові показники ринку
- Рекордний рік: компанії уклали понад 1300 угод. Їх розкрита вартість перевищує $127 млрд.
- Великі угоди про придбання та злиття компаній. Зокрема, Microsoft оголосила про намір придбати студію Activision за $68,7 млрд (угода має завершитись у 2023-му). Відеостудію Zynga придбала Take-Two Interactive за $12,7 млрд, а Unity купила ізраїльську компанію ironSource за $4,4 млрд. Загальна сума угод такого типу — $102 млрд.
- $11 млрд зібрали у 900+ раундах інвестицій.
- Понад $4 млрд зібрали ігрові компанії, які працюють на блокчейні/NFT.
Стартапи з ШІ, VR та купівля медіа: головні події ігрової індустрії-2022
- Meta придбала одразу кілька студій розробників VR-ігор. Це Camouflaj, Armature Studio та Twisted Pixel (останню ще у листопаді 2021-го).
- Netflix придбав інді-розробників Spry Fox та Night School Studios, відомі інді-хітами Cozy Grove і Oxenfree відповідно. За рік стримінговий оператор придбав три компанії відеоігор.
- Moon Active разом із командою розробників Good Job Games придбала гру Zen Match за $150 млн.
- Google купив стартап Alter, який розробляє аватарів зі штучним інтелектом, раніше відомий як Facemoji, за $100 млн. Стартап заснували у 2017 році. Платформа пропонувала технологію plug-and-play, щоб допомогти розробникам ігор та застосунків додавати системи аватарів до своїх програм.
- Fandom Inc. придбав у медіахолдингу Red Ventures низку розважальних та геймінгових сайтів, а саме GameSpot, Metacritic, GameFAQs, Giant Bomb та Comic Vine, за $55 млн.
Перспективи ринку геймдев у 2023 році
Саудівська Savvy Games Group, яку очолює принц Мохаммед бін Салман і яка належить Саудівському фонду державних інвестицій, вже інвестувала у великі ігрові компанії, як-от Embracer Group, Capcom, Nexon та Nintendo. У жовтні 2022 року вона оголосила про плани витратити приблизно 35 млрд фунтів стерлінгів, щоб збільшити активність Savvy Games Group у світовій індустрії ігор. Тому очікують значних угод із поглинання за її участі.
Перспективними галузями називають AR/VR та штучний інтелект.
Ефективне залучення користувачів залишається головною проблемою для мобільних ігор. Компанії, які працюють на цьому ринку, розширюють аудиторію переважно через придбання компаній або ігор.
У 2022 році венчурні інвестори виділили $13 млрд на індустрію ігор/блокчейну, але інвестори будуть обережнішими і вкладатимуть не так активно.