Суперкомпʼютер проти Каспарова. День, коли машина вперше перемогла гросмейстера
Що сталося: 10 лютого 1996 року суперкомп'ютер IBM переміг Гаррі Каспарова у грі в шахи. Щоправда, компʼютер виграв тільки першу партію у матчі з шести, а сам матч завершився з рахунком 4:2 на користь тринадцятого чемпіона світу. Однак це був перший тривожний дзвіночок у протистоянні «людина — компʼютер».
![Людина проти компʼютера: перший раунд](https://images.weserv.nl/?w=715&we=1&n=-1&url=https%3A%2F%2Fnewspeka.fra1.digitaloceanspaces.com%2Fprod%2Fmedia%2F24506%2F167602249959.jpg%3Fv%3D1676022499)
Викладач фізики та математики, міжнародний майстер спорту з шахів та офіційний шаховий стример chess.com Віктор Скляров розповів SPEKA, чому ця гра була знаковою для людства.
Далі – пряма мова експерта.
![Віктор Скляров](https://images.weserv.nl/?w=300&we=1&url=https%3A%2F%2Fnewspeka.fra1.digitaloceanspaces.com%2Fprod%2Fmedia%2F24503%2F1676022208742.jpg%3Fv%3D1676022208)
Зазирнемо трохи в історію. Проєкт Deep Blue спочатку називався Deep Thought і був пов'язаний з розробкою ChipTest — найпростішого процесора, орієнтованого на розв'язання шахових задач з продуктивністю приблизно 50 тис. обрахунків ходів за секунду. Це була докторська робота Фен-сюн Сюя та його аспірантів у 1985 році. За два роки ChipTest виграв чемпіонат Північої Америки серед комп'ютерів (до речі, такі чемпіонати проводять дотепер, щоправда, там беруть участь і програми на основі штучного інтелекту, але це вже інша історія). Очевидно, що таку «технологію» IBM не міг пропустити, і у 1989 році розробники ChipTest потрапили до IBM Research.
Далі почалося нарощування потужностей та продуктивності, внесення дебютних та ендшпільних баз даних, заохочення до команди розробників сильних американських гросмейстерів, і у середині дев'яностих продуктивність Deep Blue (за однією з версій, це гра слів на основі прізвиська IBM — Big Blue та вже відомого Deep Thought) становила 200 млн позицій за секунду. До цього першого відомого матчу відбувалися матчі суперкомп'ютера і з Гаррі Каспаровим, і з Анатолієм Карповим, в яких впевнені перемоги мали «білкові» шахісти.
Філадельфія, лютий 1996 року, матч з 6 партій, і вже у першій партії шаховий суперкомп'ютер демонструє «людські» якості гри, Гаррі вимушений відмовлятися від тих варіантів, які розігрував раніше, і поступово потрапив у скрутне становище (експрес-аналіз та саму партію можна подивитися за цим посиланням).
Однак у наступній партії Гаррі відігрався і виграв матч з рахунком 3,5:2,5. Після цього матчу в інтерв'ю журналу TIME Гаррі сказав:
Як же помилявся Гаррі. Вже наступного року він програв матч, адже потужність процесорів зросла, бази стали більшими та повнішими, дедалі більше проявлявся людський чинник (навіть після однієї з партій Гаррі сказав, що один із ходів був занадто складним для комп'ютерного розуміння і хотів реваншу, але всі звинувачення відкинули). На момент матчу 1997 року пікова потужність суперкомп'ютера на двох процесорах становила 330 млн позицій (тобто в півтора разу більше, ніж попереднього року).
Тому сьогодні сильні комп'ютерні двигуни, суперкомп'ютери, штучний інтелект та AlphaZero використовують для підготовки до партій та аналізу найдрібніших помилок. Та головне, що кожна з груп розробників намагається вносити критерій людського чинника і він працює: працював, коли двигун Rybka обігрував усіх підряд, потім Houdini, за ним Comodo, Stockfish і так далі. Чемпіонат світу з комп'ютерних програм — це окремий тип видовища, він може зацікавити як професійних гравців, так і тих, хто програмує, розробляє штучний інтелект тощо.
Натепер на багатьох шахових платформах існують різноманітні боти, з якими можна тренуватися, аналізувати свої помилки та покращувати свою гру.
![Різниця між ботами у різних іграх](https://images.weserv.nl/?w=715&we=1&n=-1&url=https%3A%2F%2Fnewspeka.fra1.digitaloceanspaces.com%2Fprod%2Fmedia%2F24504%2F1676022359404.jpg%3Fv%3D1676022359)
Наприклад, нещодавно на chess.com був дуже популярний бот Mittens, якого дуже непросто обіграти навіть титулованим шахістам. Може, ви спробуєте?
![Mittens кидає вам виклик](https://images.weserv.nl/?w=715&we=1&n=-1&url=https%3A%2F%2Fnewspeka.fra1.digitaloceanspaces.com%2Fprod%2Fmedia%2F24505%2F1676022478835.jpg%3Fv%3D1676022478)
Отже, 10 лютого 1996 року був закладений перший камінчик щодо того, як швидко комп'ютери почнуть перемагати людей. А 11 травня 1997 року алгоритм, створений людиною, переміг людину його ж руками. Інші інтелектуальні ігри трималися дуже довго і останньою від рук компанії Alpha постраждала гра в го: програма AlphaGo виграла матч у багаторазового чемпіона світу Лі Седоля. Тому нам залишається насолоджуватися силою технологій та вдало їх використовувати!
Раніше у #спекотна дата:
-
Із Токіо з любовʼю. 19 років тому зʼявилася перша стаття в українській Вікіпедії — «Атом».
- Привіт, я Macintosh. 24 січня 1984 року Стів Джобс представив перший компʼютер від Apple.
- Народження iPhone. Стів Джобс представив світу перший смартфон від Apple.
- День народження інтернету, перший iPhone, український супутник: ключові tech та наукові події січня.
- Великий хробак, Windows 1.0, Android, пригоди «Вояджера» та Omicron. Головні tech та наукові події листопада в історії.
- Google презентувала Android як «першу справді відкриту та комплексну платформу для мобільних пристроїв».
- Білл Гейтс презентував Windows 1.0 — першу графічну операційну систему.