Суперкомпʼютер проти Каспарова. День, коли машина вперше перемогла гросмейстера
Що сталося: 10 лютого 1996 року суперкомп'ютер IBM переміг Гаррі Каспарова у грі в шахи. Щоправда, компʼютер виграв тільки першу партію у матчі з шести, а сам матч завершився з рахунком 4:2 на користь тринадцятого чемпіона світу. Однак це був перший тривожний дзвіночок у протистоянні «людина — компʼютер».
Викладач фізики та математики, міжнародний майстер спорту з шахів та офіційний шаховий стример chess.com Віктор Скляров розповів SPEKA, чому ця гра була знаковою для людства.
Далі – пряма мова експерта.
Зазирнемо трохи в історію. Проєкт Deep Blue спочатку називався Deep Thought і був пов'язаний з розробкою ChipTest — найпростішого процесора, орієнтованого на розв'язання шахових задач з продуктивністю приблизно 50 тис. обрахунків ходів за секунду. Це була докторська робота Фен-сюн Сюя та його аспірантів у 1985 році. За два роки ChipTest виграв чемпіонат Північої Америки серед комп'ютерів (до речі, такі чемпіонати проводять дотепер, щоправда, там беруть участь і програми на основі штучного інтелекту, але це вже інша історія). Очевидно, що таку «технологію» IBM не міг пропустити, і у 1989 році розробники ChipTest потрапили до IBM Research.
Далі почалося нарощування потужностей та продуктивності, внесення дебютних та ендшпільних баз даних, заохочення до команди розробників сильних американських гросмейстерів, і у середині дев'яностих продуктивність Deep Blue (за однією з версій, це гра слів на основі прізвиська IBM — Big Blue та вже відомого Deep Thought) становила 200 млн позицій за секунду. До цього першого відомого матчу відбувалися матчі суперкомп'ютера і з Гаррі Каспаровим, і з Анатолієм Карповим, в яких впевнені перемоги мали «білкові» шахісти.
Філадельфія, лютий 1996 року, матч з 6 партій, і вже у першій партії шаховий суперкомп'ютер демонструє «людські» якості гри, Гаррі вимушений відмовлятися від тих варіантів, які розігрував раніше, і поступово потрапив у скрутне становище (експрес-аналіз та саму партію можна подивитися за цим посиланням).
Підписуйтеся на наші соцмережі
Однак у наступній партії Гаррі відігрався і виграв матч з рахунком 3,5:2,5. Після цього матчу в інтерв'ю журналу TIME Гаррі сказав:
Як же помилявся Гаррі. Вже наступного року він програв матч, адже потужність процесорів зросла, бази стали більшими та повнішими, дедалі більше проявлявся людський чинник (навіть після однієї з партій Гаррі сказав, що один із ходів був занадто складним для комп'ютерного розуміння і хотів реваншу, але всі звинувачення відкинули). На момент матчу 1997 року пікова потужність суперкомп'ютера на двох процесорах становила 330 млн позицій (тобто в півтора разу більше, ніж попереднього року).
Тому сьогодні сильні комп'ютерні двигуни, суперкомп'ютери, штучний інтелект та AlphaZero використовують для підготовки до партій та аналізу найдрібніших помилок. Та головне, що кожна з груп розробників намагається вносити критерій людського чинника і він працює: працював, коли двигун Rybka обігрував усіх підряд, потім Houdini, за ним Comodo, Stockfish і так далі. Чемпіонат світу з комп'ютерних програм — це окремий тип видовища, він може зацікавити як професійних гравців, так і тих, хто програмує, розробляє штучний інтелект тощо.
Натепер на багатьох шахових платформах існують різноманітні боти, з якими можна тренуватися, аналізувати свої помилки та покращувати свою гру.
Наприклад, нещодавно на chess.com був дуже популярний бот Mittens, якого дуже непросто обіграти навіть титулованим шахістам. Може, ви спробуєте?
Отже, 10 лютого 1996 року був закладений перший камінчик щодо того, як швидко комп'ютери почнуть перемагати людей. А 11 травня 1997 року алгоритм, створений людиною, переміг людину його ж руками. Інші інтелектуальні ігри трималися дуже довго і останньою від рук компанії Alpha постраждала гра в го: програма AlphaGo виграла матч у багаторазового чемпіона світу Лі Седоля. Тому нам залишається насолоджуватися силою технологій та вдало їх використовувати!
Раніше у #спекотна дата:
-
Із Токіо з любовʼю. 19 років тому зʼявилася перша стаття в українській Вікіпедії — «Атом».
- Привіт, я Macintosh. 24 січня 1984 року Стів Джобс представив перший компʼютер від Apple.
- Народження iPhone. Стів Джобс представив світу перший смартфон від Apple.
- День народження інтернету, перший iPhone, український супутник: ключові tech та наукові події січня.
- Великий хробак, Windows 1.0, Android, пригоди «Вояджера» та Omicron. Головні tech та наукові події листопада в історії.
- Google презентувала Android як «першу справді відкриту та комплексну платформу для мобільних пристроїв».
- Білл Гейтс презентував Windows 1.0 — першу графічну операційну систему.