Unreal Engine запропонує нову цінову модель для розробників
Epic Games, розробник рушія Unreal Engine, оголосила про зміну цінової політики для своїх корпоративних клієнтів, які використовують двигун для створення не ігрового контенту.
З 2024 року вони зможуть придбати корпоративну ліцензію, яка буде обчислюватися за кожне робоче місце, яке використовує рушій. Така модель передплати нагадує ту, яку використовують такі програми, як Maya та Photoshop.
Ця зміна пошириться на таких клієнтів, як кінокомпанії, автомобільні бренди, архітектурні бюро та інші, які використовують Unreal Engine для створення високоякісної графіки, анімації та віртуальної реальності.
Голова Epic Games Тім Суїні зазначив, що нова цінова модель «не буде ані надзвичайно дорогою, ані надзвичайно дешевою», але буде враховувати потреби та можливості ринку.
Суїні також пояснив, що ця зміна не стосується розробників ігор, для яких діятиме поточна комісія у розмірі 5% від доходу, якщо вони використовують Unreal Engine. Він додав, що Epic Games поки що не планує знижувати комісію для ігрових розробників, оскільки компанії «дуже потрібні гроші».