NVIDIA випустила DLSS 3.5 та плагін для Unreal Engine 5
NVIDIA анонсувала оновлену версію своєї технології DLSS, акцентуючи увагу на покращенні можливостей трасування променів, повідомляє VideoCardz.
Про технологію DLSS від Nvidia
DLSS, що означає Deep Learning Super Sampling, — це технологія, яка використовує штучний інтелект для покращення зображень низької якості, зберігаючи або покращуючи продуктивність.
Трасування променів — це метод, який моделює реалістичні ефекти освітлення, визначаючи шлях світлових променів у 3D-сцені.
Підписуйтеся на наші соцмережі
NVIDIA, крім анонсу DLSS 3.5 також випустила відповідний комплект розробки програмного забезпечення (SDK), який дозволяє геймерам налаштовувати параметри DLSS.
Плагін для Unreal Engine 5 від Nvidia
Вбудовування DLSS 3.5 в ігри може виявитися складним процесом. Нова можливість технології – реконструкція променів – потребує спеціальної інтеграції у графічний інтерфейс гри.
Для полегшення процесу NVIDIA підготувала спеціальний плагін для Unreal Engine 5. Компоненти плагіна DLSS 3.5 для Unreal Engine 5 включають:
- DLSS Super Resolution (DLSS-SR) — супердозвіл DLSS;
- Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) – антиаліасинг на основі глибокого навчання;
- DLSS Ray Reconstruction (DLSS-RR) — реконструкція променів за допомогою DLSS.