AMD стверджує, що не забороняла Bethesda додавати DLSS до Starfield
На думку AMD, Bethesda має право самостійно вирішувати, які технології використовувати в своїх іграх, і ніхто не заважає їм додати в Starfield підтримку DLSS — технології високоякісного масштабування від NVIDIA, повідомляє The Verge.
Це заявив головний архітектор ігрових рішень AMD Френк Азор під час інтерв'ю The Verge.
Підписуйтеся на наші соцмережі
Френк Азор також розповів, що зазвичай, коли AMD платить видавцям за додавання їх ігор в комплект до своїх нових відеокарт, то в обмін просить віддавати пріоритет функціям AMD, таким як FSR — технологія масштабування, яка конкурує з DLSS. Проте йдеться саме про прохання, а не про вимогу.
Водночас, за словами Френка Азора, Bethesda має ще одну причину віддавати пріоритет саме FSR. Технологія масштабування від AMD працює на чипах компанії, які використовують консолі Xbox Series X і S, а також на відеокартах суперників, на відміну від DLSS — ексклюзиву для чипів NVIDIA.
Про Starfield
Starfield - це космічна RPG від Bethesda, яка виходить 6 вересня 2023 року на PC, Xbox Series X і S. Гра буде реалізована за підтримки FSR 2 — другої версії технології масштабування від AMD, яка дозволяє покращити продуктивність і якість зображення.