Китай заборонить громадянам витрачати багато часу та грошей на відеоігри

23 грудня 2023 3 хвилин читання

Національна адміністрація з питань преси та публікацій Китаю (NPPA) планує запровадити нові обмеження щодо кількості грошей і часу, які люди можуть витрачати на відеоігри.

Про це пише BBC.

Обмеження спрямовані на стримування внутрішньоігрових покупок та запобігання нав'язливій ігровій поведінці. Також нові правила підтверджують заборону на ігровий контент, який «шкодить національній безпеці, репутації та інтересам» Китаю.

Крім цього, онлайн-ігри не мають пропонувати винагороди, котрі спонукають людей до надмірної гри та витрат. Це стосується подарунків за щоденні входи в систему і поповнення рахунків додатковими коштами, заявили у NPPA.

Також розробників зобов'яжуть створити спливаючі попередження про «ірраціональну» ігрову поведінку.

NPPA просить громадськість прокоментувати ці пропозиції до 22 січня.

Які обмеження на відеоігри вже ввів Китай

Пекін вперше виступив проти ігрового сектору у 2021 році. Тоді регулятори вирішили, що людям до 18 років дозволено грати онлайн лише годину на день у п'ятниці, вихідні та свята.

Новий законопроєкт є черговим ударом по найбільшому у світі ринку онлайн-ігор, який досі оговтується від попередніх обмежень.

Ця новина спричинила падіння акцій технологічних гігантів та втрату десятків мільярдів доларів їхньої вартості.

Вплив нових обмежень на індустрію відеоігор в Китаї

Tencent, світовий лідер сектору за обсягом доходів, вже відчув наслідки рішення регуляторів. Після оголошення NPPA ціна акцій компанії впала на 12,4%.

Акції конкуруючої NetEase впали більш ніж на 24%. Вартість цінних паперів голландської Prosus, яка є інвестором Tencent, здешевшали на 14%. 

Ударні хвилі відчув гонконзький індекс Hang Seng, який в один момент впав більш ніж на 4%, а до закриття торгів знизився на 1,7%.

Ігровий консультант Даніель Каміло розповів, що і Tencent, і NetEase мають багато безплатних ігор за моделлю «pay to win». Розробники таких проєктів зазвичай активно стимулюють витрати гравців.

Обмеження можуть вплинути на ці моделі монетизації, деякі ігри доведеться вилучити з магазинів. Однак Каміло вважає, що Tencent і NetEase відновляться в довгостроковій перспективі, на відміну від менших компаній.