Упс! Не вдала спроба:(
Будь ласка, спробуйте ще раз.

Ubisoft представила Neo NPC — неігрових персонажів на базі генеративного ШІ [відео]

Богдан Камінський
Богдан Камінський
20 березня 2024 3 хвилин читання

На конференції GDC компанія Ubisoft продемонструвала свій новий проєкт Neo NPC. Це персонажі, засновані на генеративному штучному інтелекті, здатні взаємодіяти з гравцями у незапланованих діалогах.

Про це пише VentureBeat.

Neo NPC реагують на гравців за допомогою незаписаних діалогів, контекстної обізнаності, емоцій та анімації в реальному часі. Це перетворює розмови на власну форму ігрового процесу, яка може включати збір інформації та спільне прийняття рішень.

На відміну від звичайних NPC, розробникам довелося детально програмувати особистості, передісторію, плани та емоції для Neo NPC. Кожна розмова унікальна й реагує на голосовий ввід та попередні взаємодії гравця.

Демонстрація Neo NPC від Ubisoft — відео

Як Neo NPC від Ubisoft розвивають емерджентний геймплей

Підписуйтеся на наші соцмережі

Демонстрація Neo NPC відбулася на закритому заході в GDC. Вона складалася з трьох частин.

У першій гравці могли познайомитися з Neo NPC, який емоційно адаптувався та реагував на наміри геймера в реальному часі. Це відкриває нові елементи історії та знань в процесі взаємодії.

Друга частина показала контекстну обізнаність Neo NPC, які можуть динамічно реагувати на події в грі, надаючи непередбачені сценарієм відповіді. Це дозволить неігровому персонажу реагувати на дії гравців у майбутньому.

Neo NPC динамічно реагує на події у грі Neo NPC динамічно реагує на події у грі

У третьому розділі геймери могли спланувати пограбування разом з Neo NPC. Персонажі ділилися ідеями та ставили запитання в процесі спільної роботи з користувачами.

Планування пограбування разом з Neo NPC Планування пограбування разом з Neo NPC

Ubisoft співпрацює з Inworld AI та NVIDIA

Для створення бекграунду Neo NPC Ubisoft співпрацювала з Inworld AI, яка надала рушій персонажів та велику мовну модель. NVIDIA забезпечила анімацію обличчя в реальному часі за допомогою Audio2Face.

ШІ — це потужний інструмент, який може значно покращити досвід гравців, роблячи ігри більш динамічними, захоплюючими та унікальними
віцепрезидент NVIDIA Джон Спітцер

Разом компанії створюють інструменти для підтримки сюжетного ігрового процесу Ubisoft. Розлогі світи у франшизах на кшталт Assassin's Creed, The Division або Far Cry, можуть отримати вигоду від цього ігрового процесу, керованого згенерованими розмовами. 

Хоча технологія виглядає перспективною, команда все ще розробляє проєкт без конкретної гри на прикметі.

Раніше SPEKA писала, що Ubisoft створила штучний інтелект, який пише діалоги для ігор.

Підписуйтеся на наші соцмережі

50 UAH 150 UAH 500 UAH 1000 UAH 3000 UAH 5000 UAH
0
Прокоментувати
Інші матеріали

Wikipedia під загрозою – штучний інтелект масово генерує фейкові статті

Павло Бартос 11 жовтня 2024 18:00

Премія Global Teacher Prize Ukraine: освітній центр Grade відзначив фіналістів

Анна Старкова 10 жовтня 2024 17:43

Logitech випустив ще одну тиху клавіатуру для ШІ — POP Icon Keys

Вікторія Рудзінська 10 жовтня 2024 17:05

Подкаст «Закрив Раунд» готує вже 5-й сезон. Старт у жовтні

Анна Старкова 10 жовтня 2024 16:21

Хрещений батько ШІ отримав Нобелівську премію. Тепер він застерігає людство від своєї спадщини

Сергій Коноплицький 9 жовтня 2024 15:22