Упс! Не вдала спроба:(
Будь ласка, спробуйте ще раз.

Ubisoft представила Neo NPC — неігрових персонажів на базі генеративного ШІ [відео]

0
20 березня 2024 3 хвилин читання

На конференції GDC компанія Ubisoft продемонструвала свій новий проєкт Neo NPC. Це персонажі, засновані на генеративному штучному інтелекті, здатні взаємодіяти з гравцями у незапланованих діалогах.

Про це пише VentureBeat.

Neo NPC реагують на гравців за допомогою незаписаних діалогів, контекстної обізнаності, емоцій та анімації в реальному часі. Це перетворює розмови на власну форму ігрового процесу, яка може включати збір інформації та спільне прийняття рішень.

На відміну від звичайних NPC, розробникам довелося детально програмувати особистості, передісторію, плани та емоції для Neo NPC. Кожна розмова унікальна й реагує на голосовий ввід та попередні взаємодії гравця.

Демонстрація Neo NPC від Ubisoft — відео

Як Neo NPC від Ubisoft розвивають емерджентний геймплей

Підписуйтеся на наші соцмережі

Демонстрація Neo NPC відбулася на закритому заході в GDC. Вона складалася з трьох частин.

У першій гравці могли познайомитися з Neo NPC, який емоційно адаптувався та реагував на наміри геймера в реальному часі. Це відкриває нові елементи історії та знань в процесі взаємодії.

Друга частина показала контекстну обізнаність Neo NPC, які можуть динамічно реагувати на події в грі, надаючи непередбачені сценарієм відповіді. Це дозволить неігровому персонажу реагувати на дії гравців у майбутньому.

Ubisoft представила Neo NPC — неігрових персонажів на базі генеративного ШІ [відео] зображення 1 Neo NPC динамічно реагує на події у грі

У третьому розділі геймери могли спланувати пограбування разом з Neo NPC. Персонажі ділилися ідеями та ставили запитання в процесі спільної роботи з користувачами.

Ubisoft представила Neo NPC — неігрових персонажів на базі генеративного ШІ [відео] зображення 2 Планування пограбування разом з Neo NPC

Ubisoft співпрацює з Inworld AI та NVIDIA

Для створення бекграунду Neo NPC Ubisoft співпрацювала з Inworld AI, яка надала рушій персонажів та велику мовну модель. NVIDIA забезпечила анімацію обличчя в реальному часі за допомогою Audio2Face.

ШІ — це потужний інструмент, який може значно покращити досвід гравців, роблячи ігри більш динамічними, захоплюючими та унікальними
віцепрезидент NVIDIA Джон Спітцер

Разом компанії створюють інструменти для підтримки сюжетного ігрового процесу Ubisoft. Розлогі світи у франшизах на кшталт Assassin's Creed, The Division або Far Cry, можуть отримати вигоду від цього ігрового процесу, керованого згенерованими розмовами. 

Хоча технологія виглядає перспективною, команда все ще розробляє проєкт без конкретної гри на прикметі.

Раніше SPEKA писала, що Ubisoft створила штучний інтелект, який пише діалоги для ігор.

0
Icon 0

Підписуйтеся на наші соцмережі

Інші матеріали

Мобілізація, служба за контрактом ФОП, що зі звітністю та сплатою податків?

Inna Sharova 13 годин тому

«Боляче читати такі новини», — видавництво «Ранок» заспокоює українців і розповідає про відновлення друкарні

Вікторія Лисенко 18 липня 2025 00:14

Не можна бути й диригентом, і гітаристом, і техніком сцени: як керівники губляться у мікрозавданнях і що їм насправді потрібно

Юлія Сименович 17 липня 2025 14:27

Арттерапія для тих, хто керує великим бізнесом — це про спокій чи про продуктивність?

Катерина Сердюк 17 годин тому

Боти на базі ШІ: як сірі скрейпери впливають на український ринок

Ярослав Сіркізюк 16 липня 2025 16:10