Технології у літературі: огляд книг, які поєднують текст і доповнену реальність
Замість того щоб бути пасивним спостерігачем, читач стає активним учасником історії.
Які книги використовують VR і AR
1. «Нокс. Крізь свідомість», видавництво «Гамазин»
«Нокс. Крізь свідомість» — це інтерактивний комікс для дітей від письменника та розробника ігор Антона Хуснутдінова, що містить технології AR, VR і ШІ.
Сюжет розгортається навколо головного героя Нокса, який прокидається у в’язниці. Щоб вибратися, йому потрібно знайти ключ і розгадати безліч загадок. Завдяки інтерактивному застосунку читачі можуть не лише стежити за розвитком подій, а й буквально побачити атмосферу та відчути сюжет у деталях.
Окрема фішка — NFC-чип (технологія безконтактного передавання даних), вбудований в обкладинку книги, який дає змогу миттєво запускати застосунок.
Підписуйтеся на наші соцмережі
2. «Сліди на дорозі», видавництво «Наш формат»
Військово-біографічна історія Валерія Ананьєва (Маркуса) стала першою в історії інтерактивною книгою про події на сході України.
У тексті є численні (майже 100) QR-коди, що ведуть до фото- та відеоматеріалів, які доповнюють описані сцени. Увесь візуальний матеріал був відзнятий на фронті у 2014 році.
Роман став однією з найпопулярніших книг 2019 року, перетворившись на бестселер. Тираж сягнув 55 тис. примірників до початку 2023-го.
3. Серія книг Sound Books, видавництво Usborne
Особливістю цих англомовних книг є використання сучасних технологій, зокрема QR-кодів та NFC-чипів, які активують звукові доріжки, музичні композиції та аудіовставки. Такий підхід робить книги надзвичайно цікавими для дітей, стимулюючи їхню увагу та уяву.
4. Серія книг Popar Books, компанія Popar

Науково-популярні книги серії Popar Books створені насамперед для дітей та оснащені застосунками доповненої реальності (AR). Завдяки цій технології маленькі читачі можуть досліджувати 3D-моделі динозаврів, планет чи інших природних об’єктів. Такий підхід робить їхнє навчання інтерактивним і захопливим.
5. «Шармузіки: за межами Великої Галявини», видавництво «Архіум»
У книзі, яку створив Тім Брік (творчий псевдонім молодого українського письменника), використано VR-елементи, які дозволяють дітям і підліткам зануритися у фантастичний світ пригод пʼятьох відважних героїв — Шармузіків. Читачі мають змогу взаємодіяти з сюжетом і відкривати нові аспекти пригод, що робить процес читання ще більш цікавим.
Як інтерактивні книги впливають на читача?
-
1
Підвищення інтересу до читання, особливо серед дітей та молоді, які вже давно звикли до інтерактивних форматів.
-
2
Поєднання розваги й навчання. Книги з AR/VR дозволяють вивчати нові теми у цікавий спосіб, що сприяє кращому запам’ятовуванню.
-
3
Інтерактивні книги на базі AR і VR стають потужним інструментом для популяризації читання серед молоді, відкривають нові можливості для освіти й творчого розвитку.