Roblox завищує кількість користувачів для інвестиційної привабливості – що відомо
Roblox, одна з найпопулярніших ігрових платформ вартістю $27 млрд, зазнала серйозних звинувачень у завищенні своїх ключових показників, повідомляє Hindenburg Research.
Компанія зі штаб-квартирою в Сан-Матео була заснована у 2004 році Девідом Башуцкі й стала публічною у 2021 році. Однак, попри дивовижне зростання, Roblox ще не стала прибутковою компанією — її збитки за останні 12 місяців склали $1,07 млрд.
За даними дослідження, Roblox систематично завищує кількість користувачів і час залучення на платформі, вводячи в оману інвесторів і регуляторів. Компанія регулярно звітує про «щоденних активних користувачів» (DAU), яких у звітах за 2022 рік було понад 54 мільйони. Однак ці цифри не відображають реальну кількість унікальних користувачів, оскільки DAU може включати кілька облікових записів, створених однією людиною.
Фактично завищені показники Roblox
Підписуйтеся на наші соцмережі
Колишні співробітники Roblox підтверджують, що компанія внутрішньо відстежує користувачів із кількома обліковими записами через процес, який називають «деальтингом». Однак для зовнішніх звітів та інвесторів ці дані не розголошуються. За оцінками дослідження, кількість активних користувачів, про яку звітує Roblox, може бути завищена на 25-42%, а кількість годин залучення — на 100% і більше.
Маніпуляції з даними для інвесторів Roblox
Ці цифри важливі для компанії, оскільки цінність її акцій на ринку залежить від показників зростання. З моменту публічного лістингу у 2021 році інсайдери, включно з генеральним директором Девідом Башуцкі, продали акцій на загальну суму $1,7 млрд, а лише за останній рік — на суму близько $150 млн. Виходить, що інсайдери виграють від штучно завищених показників зростання.
Вплив Roblox на інвесторів та ринок
Такі дії викликають серйозні питання щодо прозорості компанії. Інвестори покладаються на показники зростання, щоб приймати рішення про купівлю акцій. Маніпуляції даними можуть призвести до завищеної вартості акцій Roblox, що створює ризики для ринку.
Компанія вже повідомила Комісію з цінних паперів і бірж США (SEC), що «не може визначити, чи має користувач кілька облікових записів». Проте це твердження викликає сумніви, оскільки внутрішні джерела вказують на те, що такі дані є доступними. Це може призвести до подальших розслідувань і можливих наслідків для Roblox з боку регуляторів та інвесторів.