Упс! Не вдала спроба:(
Будь ласка, спробуйте ще раз.

Продуктивна команда сьогодні — це не лише про штучний інтелект

Катерина Коротєєва
Катерина Коротєєва Product Manager | AI Product Owner Lead
6
3 липня 2025 8 хвилин читання
Продуктивна команда сьогодні — це не лише про штучний інтелект зображення 1 photo: pexels.com

Сьогоднішній світ одержимий штучним інтелектом. Тож і розмови про продуктивність часто зосереджуються на моделях, автоматизації та інструментах. Але коли йдеться про реальне, стійке підвищення продуктивності, справа не лише в додаванні більшої кількості ШІ. Йдеться про розробку кращих систем. У високошвидкісних продуктових середовищах (незалежно від того, чи керуються вони ШІ, чи ні) результат є терміновим, але ефективність залежить від того, як саме ви допомагаєте людям працювати на цей результат.

У GlobalLogic я приєдналася до команди розробників продукту GenAI на ранній стадії. Ставки були високими, терміни стислі, і все ж протягом трьох місяців ми підвищили продуктивність команди на 20%. Але ми досягли цього не тому, що гналися за кожним «суперрішенням» на базі ШІ. Ми просто зробили базові речі правильно: визначили чіткі пріоритети, налагодили ефективний зворотній зв’язок та надали автономію тим, хто приймає рішення.

У цій статті розглядаються неочевидні, не розрекламовані способи підвищення продуктивності — уроки, які може застосувати будь-який керівник продукту, незалежно від того, чи працює він зі ШІ, чи ні.

Коли продуктивність просідає, проблему часто неправильно діагностують. Багато хто вважає, що справа в індивідуальній продуктивності окремих співробітникв. З мого досвіду, частіше це брак системної чіткості: команди не розуміють, що вони створюють, чому це важливо або як їхні рішення впливають на бізнес-цілі.

Першим кроком було створення достатньої структури, щоб зменшити хаос, залишаючи при цьому простір для автономії у вирішенні проблем. Ми впровадили Agile з чіткими орієнтирами, уникаючи жорсткості. Щоденні зустрічі, щотижневі пріоритети та контрольні точки дорожньої карти дали команді ритм. Водночас ми заохочували їх ставити під сумнів пункти беклогу, переосмислювати підходи до реалізації та брати відповідальність за результати, а не лише за виконані задачі.

Цей баланс допоміг встановити психологічну безпеку без втрати темпу. Люди стали частіше відкрито говорити про блокери, пропонувати альтернативи та брати участь у стратегічних рішеннях.

Однією з перших змін, яку я впровадив, став підхід «зсуву вимог вліво». Зазвичай дослідження проводить продуктова та дизайн команди, а інженерів залучають вже після визанчення обсягу робіт. Це створює каскадний підхід, замаскований під Agile.

Ми змінили це. Інженери брали участь у воркшопах на ранніх стадіях, оглядах прототипів та оцінках доцільності. Вони спільно розробляли рішення. Ключовим партнером у цьому процесі був архітектор продукту, який допомагав поєднати бізнес-цілі з технічними обмеженнями системи та сприяв структурованому обговоренню технічних деталей на ранніх етапах.

За результатами ми створили візуальні діаграми, що відображають варіанти архітектури, потоки даних та технічні залежності. Ці матеріали використовувалися як для прийняття рішень, так і для узгодження між командами. Як наслідок, ми отримали швидше досягнення консенсусу, менше неправильно зрозумілих вимог та значне скорочення повторної роботи. Розробники краще розуміли контекст потреб користувачів, а дизайнери могли виконувати ітерації швидше завдяки обґрунтованим технічним зауваженням.

Підписуйтеся на наші соцмережі

Продуктивна команда сьогодні — це не лише про штучний інтелект зображення 2

Одним із найефективніших інструментів злагодження, який я запровадила, стала модель багаторівневої дорожньої карти. Замість однієї статичної діаграми Ганта ми створили візуальні артефакти, що показували:

  • Сервіс для користувача (верхній рівень) – що кінцевий користувач зрештою отримує та відчуває.
  • Створення карт шляху клієнта та сервісу – як користувач взаємодіє з продуктом і що відбувається у бекенді для забезпечення цього досвіду (включаючи логіку серверної частини, інтеграції та внутрішні процеси, зіставлені з конкретними завданнями розробника).
  • Етапи життєвого циклу продукту – для ШІ це включало дослідження моделі, навчання, налаштування та логічний висновок; для інших продуктів цей рівень може відображати розробку фронтенду/серверної частини, робочі процеси інтеграції або нормативні етапи, залежно від архітектури.
  • Реалізація бекенду (нижній рівень) – технічна реалізація, інфраструктура та внутрішні системні залежності.

Цей багаторівневий підхід допоміг усім зацікавленим сторонам, від інженерів до керівників, зрозуміти повну картину, не гублячись у деталях.

Ми доповнили це картами шляху клієнта, адаптованими до наших користувачів. Ці карти пояснювали не лише те, що створювати, але й чому це важливо для реальних користувачів.

Поширеною пасткою для сучасних команд, особливо в контекстах, що перевантажені штучним інтелектом, є надмірне проектування. З такою кількістю можливостей легко втратити фокус. Ми переосмислили MVP не як найменший набір функцій, а як найшвидший шлях до підтвердження нашої гіпотези про ключову цінність.

Щоб цього досягти, ми провели воркшопи зі створення карт результатів:

  • Яка бізнес-ціль?
  • Яка поведінка користувача свідчить про те, що ціль досягнута?
  • Який найменший експеримент ми можемо зробити, щоб це виміряти?

Але не менш важливими були наступні кроки: ми переглядали обсяг робіт у контексті очікуваних результатів і суттєво переоцінювали пріоритети. Узгодили реалізацію зі стратегічними цілями, а не лише для того, щоб забезпечити нові функцій. Це допомогло зменшити обсяг робіт та уникнути непотрібної функціональності.

Наш MVP став інструментом для навчання – цілеспрямованим, вимірюваним та чітко визначеним, що є критично важливим для будь-якої команди, яка намагається швидко рухатися без шкоди для якості. Таке переосмислення також дало команді більше мети. Замість того, щоб ставити галочки, вони зрозуміли вплив своєї роботи з точки зору бізнесу.

У міру зростання нашої ініціативи я помітила певні обмеження: занадто багато рішень приймаються через одну чи дві людини. Для ефективного масштабування нам потрібні були продакт-оунери, які можуть самостійно приймати рішення, працювати в умовах невизначеності та керувати ітераціями.

Тому я частково змінила фокус на менторство. Ми організували щотижневі сесії, на яких:

  • Розробили техніку розподілу задач,
  • Робили аналіз в ретроспективі після спринтів,
  • Виявляли та усували антипатерни, як-от надмірне деталізування беклогу чи відсутність розуміння користувача.

Результат був відчутний: якість беклогу покращилася, цілі спринтів стали більш досяжними, а загальний темп виконання зріс.

Ми не гадали — ми вимірювали. Наші ключові показники включали:

  • Швидкість спринтів (кількість завершених story points),
  • Рівень багів після релізу,
  • Цикл виконання критично важливих задач,
  • Швидкість вирішення міжкомандних залежностей.

Окрім зростання продуктивності на 20%, ми досягли помітного покращення у передбачуваності якості: значно зменшилась кількість багів на пізніх етапах тестування, а взаємодія між командами стала значно злагодженішою. Всього за 1,5 місяці (приблизно три спринти) кількість повідомлень про помилки після контролю якості зменшилася на 50%, а після першого релізу у нас не було зареєстровано жодної помилки.

Якщо ви хочете поділитися з читачами SPEKA власним досвідом, розповісти свою історію чи опублікувати колонку на важливу для вас тему, долучайтеся. Відтепер ви можете зареєструватися на сайті SPEKA і самостійно опублікувати свій пост.
6
Icon 0

Підписуйтеся на наші соцмережі

Інші матеріали

Як CEO може стати кращим маркетологом для своєї компанії

Олександр Христич 11 липня 2025 17:12

Non-bullshit SaaS: ТОП-10 навичок продакт-менеджера для побудови прибуткового стартапу

Brainstack 11 липня 2025 11:19

Як побудувати продуктивний та здоровий колектив?

Роман Крючок 11 липня 2025 10:02

Проєкт “Відпустка”: як якісно відпочити від роботи?

Анастасія Зубенко 11 липня 2025 19:15

Штучний інтелект: рушій нових можливостей для українського МСБ

Ігор Герасько 11 липня 2025 14:20