Упс! Не вдала спроба:(
Будь ласка, спробуйте ще раз.

Обмеження Китаю щодо часу у відеоіграх для неповнолітніх виявилися неефективними

0
14 серпня 2023 2 хвилин читання

Британські та данські дослідники після вивчення статистики розробника ігрових застосунків Unity дійшли висновку, що обмеження китайської влади щодо часу, проведеного у відеоіграх неповнолітніми, не дають бажаного результату. Про це повідомляє SCMP.

За даними Unity, від серпня 2019-го до січня 2020-го гравці у всьому світі провели за іграми 7,04 млрд годин, з них 2,4 млрд годин припали на користувачів з КНР.

Від серпня 2019-го до жовтня 2019-го, коли влада КНР ще не запровадила обмеження щодо тривалості ігрових сеансів для неповнолітніх громадян країни, до затятих гравців можна було зарахувати власників приблизно 0,77% ігрових профілів у системі обліку Unity. 

У листопаді 2019 року влада КНР обмежила тривалість ігрових сесій для неповнолітніх до 90 хвилин на добу, але статистика Unity показала, що зловживати геймінгом почали вже 0,88% зареєстрованих у системі користувачів.

Законодавці у Китаї тепер пропонують обмежити час використання планшетів та смартфонів до 40 хвилин на день для громадян молодше 8 років, для категорії від 8 до 15 років збільшити цей ліміт до однієї години на день, а для громадян віком 16-17 років підняти його до двох годин на день.

0
Icon 0

Підписуйтеся на наші соцмережі

Інші матеріали

Як виглядає сучасний digital-audit: що перевіряти і що оптимізувати в першу чергу

Олександр Христич 18 червня 2025 12:07

Чи доречно засмутитися, якщо що ваші старання не оцінили?

Sofiia Borovska 18 червня 2025 15:44

WBT пробиває $52 — що далі? Три сценарії на III квартал 2025 року

Тарас Мазур 17 червня 2025 15:22

Монетизація без коду: Чому B2B-продукти обирають брокерські моделі у 2025

Владислав Гринів 18 червня 2025 14:26

Літній криптопортфель: які активи тримати в спокійний сезон

Іван Павловський 12 годин тому