Русский военный корабль, иди нах*й.
Пожертвувати на армію
×
Упс!
Не вдала спроба:(
Будь ласка, спробуйте ще раз.

На перетині медіа та технологій: як працюють цифрові голограми

Western Digital
Western Digital
5 серпня 2022 5 хвилин читання
Що таке цифрові голограми та як вони працюють. Що таке цифрові голограми та як вони працюють.

Голографічні 3D-зображення – досвід, який колись був ексклюзивним лише для голлівудських спецефектів. Але сьогодні вони стають все більш популярними, особливо на шляху до метавсесвіту.

За допомогою своєї величезної студії на 106 камер у Лос-Анджелесі компанія Metastage втілює в життя дані та створює імерсивний досвід змішаної реальності — все це за допомогою своєї технології об'ємного захоплення.

За час свого існування Metastage створила понад 200 постановок, починаючи від перенесення зйомок Fashion Week в Нью-Йорку у вашу вітальню та закінчуючи створенням першої об'ємної лінзи Snapchat, яка може створювати різних об'ємних персонажів прямо на екрані вашого смартфону.

 «Об'ємне захоплення — це практика використання безлічі камер та зйомки людини з усіх можливих кутів, а потім відтворення точної цифрової копії цього виступу та його переміщення імерсивний простір».
Скайлар Світман, керівник виробничого відділу Metastage.

Перетин медіа та технологій

Генеральний директор Metastage Крістіна Хеллер давно захоплюється перетином медіа та технологій. Вона приміряла перший прототип гарнітури Oculus DK1 на фестивалі Sundance у 2014 році та надихнулася ідеєю заснувати компанію VR Playhouse, яка створює VR-контент для нових гарнітур.

Новаторські акції компанії в розширеній реальності привернули увагу, і її було запрошено до компанії Metastage, щоб вивести на ринок США стек технологій об'ємного відеозахоплення Microsoft.

Студія Metastage. Студія Metastage.

Metastage працює з різними новаторами ринку. Наприклад як Trigger XR — це лос-анджелеська студія-розробник та агентство змішаної реальності, що розробляють віртуальні туристичні тури та імерсивний досвід фанатів із всесвітньо відомими спортсменами.

Джадд Кім, один із засновників та креативний директор Trigger, згадує про перший спільний кейс двох компаній. Це був проект великого круїзного корабля класу люкс. Замість того, щоб просто надати список нових можливостей на борту, потенційним мандрівникам було запропоновано віртуальний тур новим судном з голографічним зображенням генерального директора, що прогулюється кораблем.

Як пандемія вплинула на розвиток технології 

Пандемія коронавірусу допомогла прискорити розвиток технології змішаної реальності. Особливо у частині ентертейменту, коли артисти і спортсмени не могли виступати перед живою аудиторією.

 «Об'ємне захоплення дозволило артистам створити нову можливість для створення контенту, який здається особистим, справжнім, технологічно просунутим та орієнтованим на майбутнє. Якщо я не можу піти подивитися на свою улюблену співачку, я можу подивитись її голографічний виступ на своєму мобільному телефоні».
Скайлар Світман, керівник виробничого відділу Metastage.

Найулюбленішим проектом Кім була співпраця між Trigger, Metastage та провідним провайдером бездротового зв'язку у створенні інноваційного AR-додатку. Додаток доступний тільки для передплатників, у ньому представлені провідні спортсмени з різних видів спорту, які демонструють свої  «фірмові рухи» з використанням XR та 5G. Легенда футболу Меган Рапіно, професіонал гольфу Тоні Фінау, зірка тенісу Слоан Стівенс та інші спортивні ікони прийшли до студії Metastage, щоб продемонструвати свій удар, покрутку та подачу. Додаток дозволяє вболівальникам поринути у цей досвід та порівняти свою форму з формою свого героя або сфотографуватися зі спортсменом.

 «Йшлося про створення списку спортсменів, які буквально знаходяться на вершині своєї гри, а потім про використання технології об'ємного захоплення Metastage для зйомки цих спортсменів у форматі 360, а потім про створення додатку, в якому ми могли б розмістити їх у будь-якому місці у вигляді голограми».
Джадд Кім, креативний директор Trigger.

Такі програми  використовують об'ємне захоплення у дуже доступній формі, пояснив Кім. І такі компанії, як ця, завжди прагнуть розширити кордони та запропонувати споживачеві нові можливості.

Замість висновків 

Об'ємне захоплення відкриває неймовірний потенціал для підключення до метавсесвіту, змінюючи способи взаємодії людей один з одним, подорожі до нових місць та нових відчуттів.

 «Ми чуємо весь цей галас про метавсесвіт, але насправді зараз йдеться про забезпечення корисності. Ми надаємо досвід для метавсесвіту у реальному світі та доповнюємо наш реальний досвід, який ми маємо прямо зараз».
Джадд Кім, креативний директор Trigger.
Якщо ви хочете поділитися з читачами SPEKA власним досвідом, розповісти свою історію чи опублікувати колонку на важливу для вас тему, долучайтеся. Відтепер ви можете зареєструватися на сайті SPEKA і самостійно опублікувати свій пост.
0
Прокоментувати
Інші матеріали

Шукати роботу в IT стало важче: статистика ринку праці під час війни

Євген Муджирі 16 серпня 2022 16:06

Як подати заявку і хто може навчатися: у Мінцифри відповіли на найчастіші запитання про ІТ Generation

Ірина Маринюк 12 серпня 2022 19:35

McDonald's в Україні та інші важливі новини. Ранкова SPEKA

Наталія Миронова 12 серпня 2022 08:27

Українські імпакт-стартапи зможуть долучитися до нової програми від tech2impact: деталі

Ірина Маринюк 11 серпня 2022 20:12

Литовська компанія CyberCare відкриває офіс у Львові

Євген Муджирі 8 серпня 2022 18:10