На перетині медіа та технологій: як працюють цифрові голограми

Голографічні 3D-зображення – досвід, який колись був ексклюзивним лише для голлівудських спецефектів. Але сьогодні вони стають все більш популярними, особливо на шляху до метавсесвіту.
За допомогою своєї величезної студії на 106 камер у Лос-Анджелесі компанія Metastage втілює в життя дані та створює імерсивний досвід змішаної реальності — все це за допомогою своєї технології об'ємного захоплення.
За час свого існування Metastage створила понад 200 постановок, починаючи від перенесення зйомок Fashion Week в Нью-Йорку у вашу вітальню та закінчуючи створенням першої об'ємної лінзи Snapchat, яка може створювати різних об'ємних персонажів прямо на екрані вашого смартфону.
Перетин медіа та технологій
Генеральний директор Metastage Крістіна Хеллер давно захоплюється перетином медіа та технологій. Вона приміряла перший прототип гарнітури Oculus DK1 на фестивалі Sundance у 2014 році та надихнулася ідеєю заснувати компанію VR Playhouse, яка створює VR-контент для нових гарнітур.
Новаторські акції компанії в розширеній реальності привернули увагу, і її було запрошено до компанії Metastage, щоб вивести на ринок США стек технологій об'ємного відеозахоплення Microsoft.

Metastage працює з різними новаторами ринку. Наприклад як Trigger XR — це лос-анджелеська студія-розробник та агентство змішаної реальності, що розробляють віртуальні туристичні тури та імерсивний досвід фанатів із всесвітньо відомими спортсменами.
Джадд Кім, один із засновників та креативний директор Trigger, згадує про перший спільний кейс двох компаній. Це був проект великого круїзного корабля класу люкс. Замість того, щоб просто надати список нових можливостей на борту, потенційним мандрівникам було запропоновано віртуальний тур новим судном з голографічним зображенням генерального директора, що прогулюється кораблем.
Як пандемія вплинула на розвиток технології
Пандемія коронавірусу допомогла прискорити розвиток технології змішаної реальності. Особливо у частині ентертейменту, коли артисти і спортсмени не могли виступати перед живою аудиторією.
Найулюбленішим проектом Кім була співпраця між Trigger, Metastage та провідним провайдером бездротового зв'язку у створенні інноваційного AR-додатку. Додаток доступний тільки для передплатників, у ньому представлені провідні спортсмени з різних видів спорту, які демонструють свої «фірмові рухи» з використанням XR та 5G. Легенда футболу Меган Рапіно, професіонал гольфу Тоні Фінау, зірка тенісу Слоан Стівенс та інші спортивні ікони прийшли до студії Metastage, щоб продемонструвати свій удар, покрутку та подачу. Додаток дозволяє вболівальникам поринути у цей досвід та порівняти свою форму з формою свого героя або сфотографуватися зі спортсменом.
Такі програми використовують об'ємне захоплення у дуже доступній формі, пояснив Кім. І такі компанії, як ця, завжди прагнуть розширити кордони та запропонувати споживачеві нові можливості.
Замість висновків
Об'ємне захоплення відкриває неймовірний потенціал для підключення до метавсесвіту, змінюючи способи взаємодії людей один з одним, подорожі до нових місць та нових відчуттів.