Упс! Не вдала спроба:(
Будь ласка, спробуйте ще раз.

Історія успіху української серії відеоігор S.T.A.L.K.E.R.

Спекотне промо
Спекотне промо
19 серпня 2024 3 хвилин читання
Серія відеоігор S.T.A.L.K.E.R. Фото надане партнером. Серія відеоігор S.T.A.L.K.E.R. Фото надане партнером.

Серія відеоігор S.T.A.L.K.E.R., створена українською студією GSC Game World, стала справжнім феноменом у світі геймінгу від моменту її запуску 2007 року.

Видання Galera.News розповіло історію створення найпопулярнішої серії українських ігор S.T.A.L.K.E.R.

Витоки ідеї відеогри S.T.A.L.K.E.R.

При створенні концепції гри S.T.A.L.K.E.R. розробники надихалися романом «Пікнік на узбіччі» братів Стругацьких та фільмом «Сталкер» Андрія Тарковського, а також реальними подіями в зоні відчуження Чорнобиля.

Проєкт спочатку мав назву «Oblivion Lost» і почав розроблятися у 2002 році. Втім, через фінансові проблеми у GSC Game World випуск гри переносили кілька разів. Попри ці труднощі, у 2007 році гра «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля» з’явилася на ринку і здобула великий успіх.

Розвиток серії S.T.A.L.K.E.R.

Підписуйтеся на наші соцмережі

«S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля» зіткнулася з численними викликами, особливо зі створенням світу, де вибір гравця мав значення. Однак розробникам вдалося успішно інтегрувати елементи FPS та RPG, створивши унікальний ігровий досвід.

«S.T.A.L.K.E.R.: Чисте Небо», випущений у 2008 році, розширив сюжет і представив нові локації та фракції. «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті» вийшов у 2009-му і пропонував ще глибше занурення у світ гри.

Розробка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Розробка другої частини почалася у 2009 році, але її випуск затягнувся. У 2018-му оголосили про відновлення проєкту, а перший трейлер з’явився у 2020 році. Наразі відеогра очікується у вересні 2024-го і використовує рушій Unreal Engine.

Настільна гра S.T.A.L.K.E.R.

У лютому 2023 року GSC Game World представила настільну гру, дозволяючи гравцям досліджувати всесвіт S.T.A.L.K.E.R. у новому форматі, з артефактами, монстрами та аномаліями.

Як зародилася студія GSC Game World

Студія GSC Game World була заснована у Києві 1995 року Сергієм Григоровичем, який тоді був 16-річним юнаком. Компанія починала як перша в Україні, що займалася локалізацією ігор.

Перший значний успіх прийшов із випуском стратегії «Козаки: Європейські війни» у 2001 році, яка принесла значний прибуток. У 2004-му GSC Game World намагалася розширити свою діяльність, створивши видавничий підрозділ GSC World Publishing, але цей проєкт не був успішним.

Відродження GSC Game World

У 2011 році Сергій Григорович оголосив про закриття студії, але у 2014 році компанія відновила свою діяльність. У 2016-му оголосили про розробку «Козаки 3», а згодом і про S.T.A.L.K.E.R. 2.

У 2023 році компанія перереєструвалася як GSC UKRAINE LLC з новим інвестором Максом Кріппою. Сергій Григорович залишився на чолі компанії.

Документальний фільм «Епізоди: Тінь Чорнобиля»

У травні 2024 року KNIFE! Films випустив документальний фільм про історію створення гри, показуючи еволюцію GSC Game World за керівництва Сергія Григоровича.

Підписуйтеся на наші соцмережі

50 UAH 150 UAH 500 UAH 1000 UAH 3000 UAH 5000 UAH
Інші матеріали

Премія Global Teacher Prize Ukraine: освітній центр Grade відзначив фіналістів

Анна Старкова 10 жовтня 2024 17:43

Подкаст «Закрив Раунд» готує вже 5-й сезон. Старт у жовтні

Анна Старкова 10 жовтня 2024 16:21

Оригінальна трилогія S.T.A.L.K.E.R. виходить на Nintendo Switch у жовтні — що відомо

Павло Бартос 9 жовтня 2024 20:37

Європейська Бізнес Асоціація та Diia.City.Union запрошують на Ukraine Tech Conference

Ольга Топольська 9 жовтня 2024 12:57

3700 відвідувачів і 20 000 переглядів: чому «Дизаріум» став найбільшою дизайн-подією року

Ольга Топольська 9 жовтня 2024 10:57